TClientSocket & TServerSocket

TClientSocket & TServerSocket

Макагон Сергей

В C++Builder 6 для передачи какой-либо информации по сети удобнее всего использовать компоненты закладки Internet: TClientSocket и TServerSocket.

Чтобы лучше разобраться в работе этих компонентов я предлагаю написать простенький сетевой чат, на примере которого можно будет легко увидеть компоненты в действии.

Для начала создадим новый проект(File->New->Application), поместим на форму компоненты:

TClientSocket и TServerSocket , чтобы наша программа могла быть и клиентом и сервером (не одновременно конечно ;) ).

Далее разместим компонент TMemo (закладка Standart) - в нем как вы догадались будет отображаться текст чата.

Следующим на форму нужно кинуть компонент TEdit (Standart) - в него мы будем писать текcт, который нужно отправить собеседнику.

Ну и конечно тяжело обойтись без кнопки отправить - кидаем на форму TButton . Кроме того что уже есть на форме, нам еще понадобится три кнопки и два эдита (TEdit) (их назначение описывается по ходу обращения к ним) .

Итак, на форме :

ClientSocket1 и ServerSocket1

Memo1

Edit1,Edit2,Edit3

Button1,Button2,Button3,Button4

Теперь изменяем свойства:

Button1->Caption на "Отправить"

Button2->Caption на "Создать"

Button3->Caption на "Соединиться" и

Button4->Caption на "Отключить" .

Убираем текст во всех Эдитах . Свойство Memo1->ReadOnly = true ,

ClientSocket1->Host - нужно написать IP-адрес сервера к которому вы будете присоеденяться

(IP-адресс устанавливается в настройках соединения Windows), если прописать 127.0.0.1 , то вы будете конектиться к себе на компьютер (так удобно делать, когда проверяешь на работоспособность свою программу. Запустив ее дважды, одна клиент с 127.0.0.1 , а другая сервер !) если же вы коннектитесь к другу, то заранее договоритесь какой будет Ай-Пи-адрес (143.0.0.5 - например). Но для того чтобы Ай-Пи -адресс можно было легко сменить, мы и положили на форму один из Эдитов, его текст при коннекте и будет отвечать свойству ClientSocket1->Host и ClientSocket1->Address .

В свойстве ClientSocket1->Port и ServertSocket1->Port - должны стоять одинаковые значения, чтобы Сервер и Клиент прослушивали и работали на один порт . Число можно выбрать любое (1024 например).

Кнопку "Отключиться" изначально нужно сделать недоступной(Enabled = false)так как вначале отсоеденяться нам нет от кого .

Дальше опишем обработчики событий для кнопок "Создать", "Соединиться", "Отключить" .

Кнопка "Создать" - активизирует сервер. Он начинает прослушивать порт на коннект со стороны клиента .

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

ServerSocket1->Active = true ;

// Делаем недоступную "Соединиться" (так как мы уже сервер)

Button3->Enabled = false

// Делаем доступную "Отключиться" (понятно зачем)

Button4->Enabled = true

Memo1->Lines->Add("Сервер создан") ;

}

Так наша программа стала сервером !

Давайте опишем клиента!(Кнопка "Соединиться")

В Edit3->Text впишите 127.0.0.1 - предполагается что тестироваться будет на одном компьютере (что б других не заморачивать:)

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)

{

Edit3->Text = ClientSocket1->Host // Присваиваем Клиенту Ай-Пи из Эдита

Edit3->Text = ClientSocket1->Address

ServerSocket1->Active = true ;

// Делаем недоступную "Создать" (так как мы коннектимся)

Button2->Enabled = false

// Делаем доступную "Отключиться" (понятно зачем)

Button4->Enabled = true

}

Вот Вы и написали тот минимум который надо для освоения компонентов !

Но кто хочет останавливаться ? А чат доделать ! Правильно пишем дальше:

Дальше будем описывать свойства компонентов Клиента и Сервера OnConnect (когда присоединился) .

void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientConnect(TObject *Sender,

TCustomWinSocket *Socket)

{

Memo1->Lines->Add("Клиент присоединился");

}

Это когда вы сервер и к Вам присоединились, на Мемо появится надпись !

Для клиента почти так само :

void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender,

TCustomWinSocket *Socket)

{

Memo1->Lines->Add("Вы присоединены");

}

Понятно, да ? Отлично , дальше остается только рассказать Вам зачем Edit2 на форме и описать кнопку "Отправить" .

Итак, Эдит2 нам нужен для Вашего ника ! Ведь какой чат без ника !

Теперь самое главное - описание кнопки "Отправить :

if(Edit2->Text == "")

ShowMessage("Введите Ваш ник !");

return ;

}

if(Edit1->Text == "")

{

ShowMessage("Введите текст который надо отправить");

return ;

}

//Это была обработка исключительных ситуаций , типа пустых строк ввода ;

Memo1->Lines->Add(Edit2->Text+":: "+ Edit1->Text) ;

if (ServerSocket1->Active == true) {

ServerSocket1->Socket->Connections[0]->

SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text); }

else

{ ClientSocket1->Socket->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text);}

Edit1->Text = "" ;

}

Теперь разберемся с этой кучей кода :

//добавляем свое сообщение себе в Мемо

Memo1->Lines->Add(Edit2->Text+":: "+ Edit1->Text) ;

if (ServerSocket1->Active == true){ServerSocket1->Socket->

Connections[0]->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text)};

Если мы сервер, то посылаем нашу строку первому в списке клиенту ( чат розщитан на двоих ) , иначе :

else {

ClientSocket1->Socket->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text);

}

Посылаем строку серверу !

Независимо от того кто мы (клиент-сервер)

Очищаем Эдит1 :

Edit1->Text = "" ;

Также надо описать прием информации и занесение ее в Мемо1. Делается это обработчиком события OnRead у TClientSocket и TserverSocket :

void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,

TCustomWinSocket *Socket)

{

Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()) ;

}

void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,

TCustomWinSocket *Socket)

{

Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()) ;

}

Вот вроди бы и все. С TClientSocket и TserverSocket разобрались , а кого заинтересовала тема чата, заходите в раздел "Мои программы" И качайте доделанную мной, с большим колличеством настроек программу вместе с исходниками.

Список литературы

Для подготовки данной применялись материалы сети Интернет из общего доступа