Інформатика і комп'ютерна техніка
Міністерство освіти і науки України
Черкаський Державний Технологічний Інститут
Кафедра інформатики
Факультет економіки і управління
Контрольна робота
З курсу інформатики і компютерної техніки
Перевірив виконав студент
викладач кафедри 1курсу феу групи зу-112
Олійник Г.Т. Шкарбан С. В.
№ 10
Определить время падения камня на поверхность земли с высоты h :
10 CLS
20 INPUT "Высота h"; h
30 t = SQR(h / 9.81)
40 PRINT t
50 END
№ 79
Вычислить: (1+sin0,1)(1+sin0,2)…(1+sin10)
10 CLS
20 m = 1
30 FOR k = .1 TO 10 STEP .1
40 m = m * (1 + SIN (k))
50 NEXT k
60 PRINT "m ="; m
70 END
№ 756
Даны действительные числа x,a, ( >0,x <1).Вычислить с точностью значение:
1+> > a(a-1).>k>.>>.(a-k+1) xk
10 CLS
20 INPUT "x...", x
30 INPUT "a...", a
40 INPUT "Eps...", Eps
50 sum = 0: k = 1: pred = 0: fact = 1
' pred - предыдущий член последовательности для каждого шага цикла
' нужен для учета точности. fact - факториал
60 mul = a
70 FOR i = 0 TO k: mul = mul * (a - i + 1): NEXT ' произведение в числителе
80 fact = fact * k ' факториал в знаменателе
90 cur = mul / fact * (x ^ k) ' текущий член последовательности
100 sum = sum + cur: k = k + 1
110 IF cur - pred > Eps GOTO 140
120 pred = cur
130 GOTO 60
140 PRINT sum
150 END
№ 215-в
Дано натуральное число m ,действительные числа a>1>,…> >a>n>, последовательность a>1>,…> >a>n>. Определить число соседств двух чисел одного знака, причем модуль 1-го числа должен быть больше модуля 2-го числа.
10 CLS
20 INPUT "Введите m...", m
30 DIM a(m)
40 FOR i = 1 TO m
50 PRINT "a("; i; ")"; : INPUT a(i)
60 NEXT i
70 FOR i = 1 TO m - 1
' произведение двух чисел с одинаковым знаком больше нуля
80 IF a(i) * a(i + 1) > 0 THEN IF ABS(a(i)) > ABS(a(i + 1)) THEN k = k + 1
90 NEXT i
100 PRINT k
№ 339-г
Даны целые числа а>1>…a>n>, (в этой последовательности могут быть повторяющиеся члены). Вычислить сколько чисел входит в последовательность по одному разу.
10 CLS
20 INPUT "Введите n...", n
30 DIM a! (n)
40 FOR i = 1 TO n
50 PRINT "a("; i; ")"; : INPUT a!(i)
60 NEXT
70 nepovt = 0
80 FOR i = 1 TO n
90 found = 0
100 FOR j = 1 TO n
110 IF i <> j AND a! (j) = a!(i) GOTO 140
120 NEXT j
130 nepovt = nepovt + 1
140 NEXT i
150 PRINT "Неповторяющихся чисел:"; nepovt
160 END
№ 145-а
Последовательность x>1>,x>2>,… образовано по закону x>1>=0, x>2>= 5/8
Xi=Xi-1/2+3/4*Xi-2, i=3,4…
10 CLS
20 DIM x (20)
30 LPPRINT “ Последовательность x(20) “
40 LPRINT
50 x(1)=0: x(2)=5/8
60 FOR I=1 TO 20
70 x(i)=x(i-1)/2+3/4*x(i-2)
80 NEXT i
90 FOR i =1TO 20
100 LPPRINT USING “###.######”: x(i):
110 IF i MOD 5=0 THEN LPPRINT
120 NEXT i
130 LPRINT
140 END
Задача N 145A Последовательность х (20)
0.000000 0.625000 0.312500 0.625000 0.546875
0.742118 0.781250 0.947266 1.059570 1.240234
1.414795 1.637573 1.879883 2.168121 2.493973
2.873077 3.307018 3.808317 4.384422 5.048449
№ 59-и
Даны действительные числа x, y. Определить принадлежит ли точка с координатами (x,y) заштрихованной части плоскости.
10 CLS
20 LPRINT
30 LPRINT “Задача №59i”
40 LPRINT
50 INPUT “ введите x , y=: x , y
60 LPRINT
70 IF x>=0 THEN
80 IF (y<=0) AND (3*y-x>= -1) THEN
90 GOTO 220
100 ELSE
110 GOTO 200
120 END IF
130 ELSE
140 IF (y+x<=0) AND (y-2*x<=3) AND (3*y-x>= -1) THEN
150 GOTO 220
160 ELSE
170 GOTO 200
180 END IF
190 END IF
200 LPRINT “точка А не принадлежит заштрих. области"
210 GOTO 230
220 LPRINT “точка А принадлежит заштрих. области"
230 LPRINT
240 LPRINT USING “\ \#####.##”: “x=”: x:
250 LPRINT USING “\ \#####.##”: “y=”: y:
260 LPRINT
270 END
Задача N 59i
x = 0.50 y = 0.10
точка А не принадлежит заштр. Плоскости
x = - 0.40 y = - 0.20
точка А принадлежит заштр. плоскости
Windows-приложения
Windows — интегрированная программа. Под управлением оболочки Windows могут работать не только специальные программы, разработанные для эксплуатации в среде Windows (Windows-приложения), но и "обычные" программы, работающие в среде DOS, т.н. DOS-приложения (DOS-прикладные программы). Оболочка Window обеспечивает эффективный и комфортабельный обмен информацией между отдельными программами, выполняемыми под ее управлением. Здесь речь в первую очередь идет о Windows-пpилoжeнияx. С понятием интегрированности связывают обычно также возможность совместного использования ресурсов компьютера различными программами. Так, к примеру, принтер, подключенный к компьютеру, может с одинаковым успехом использоваться всеми программами на конкурентной основе. Причем все операции, связанные с необходимостью перекодировок, смен драйверов (например, при переходе от печати текстов к выводу иллюстраций) берет на себя оболочка.
Большинство пользователей привлекает в среде Windows не только и не столько комфортабельность самой оболочки, сколько специфика реализованных в этой среде приложений. Особенности реализации в среде Windows даже знакомых пользователям по работе в DOS прикладных программ (приложений) практически позволяют рассматривать Windows-версии этих программ как совершенно новые продукты.
Работа в o6oлочке Windows и в Windows-приложениях предполагает своеобразную перестройку "образа жизни". "Жизнь" пользователя в среде 'Windows сопряжена с "мышиным" управлением, обменами данными между отдельными программами и параллельным выполнением. Стандартизация интерфейсов отдельных Windows-приложений позволяет легко переходить от одного приложения к другому, не начиная каждый раз с нуля (хотя бы в плане способов и средств управления).
зафиксировать курсор кнопкой мыши — и операция выполняется. С помощью того же манипулятора можно перемещать пиктограммы и окна по экрану, менять их размер, открывать и закрывать их — и все это при минимальном использовании клавиатуры для ввода каких бы то ни было директив. Кроме того, для любителей традиционного интерфейса DOS реализована возможность выхода на этот уровень. При разработке графического интерфейса Windows не последнюю роль играли и эргономические соображения: учтены требования к цветовой гамме, сочетаниям цветов, шрифтам, формам и размерам пиктограмм и окон. По сравнению с некоторыми другими пакетами внешнее оформление оболочки Windows может быть признано "спартанским" вследствие отсутствия излишеств и за деловой стиль. Понятие "графически-ориентированный" включает в себя для Windows также и соответствие изображения на экране последующему изображению на твердой копии (распечатке). В этом плане можно считать, что в оболочке Windows реализован принцип WYSIWYG ( What Yon See Is What You Get = To, что Вы видите, то и получаете), до сих нор бывший привилегией относительно небольшого числа программ- С помощью TrueType-шрифтов этот принцип нашел в рамках Windows 3.1 свое дальнейшее развитие.
Windows обеспечивает независимый запуск и параллельное выполнение нескольких программ. Большинство других оболочек и операционных
В фирменной поставке пакета Windows находится несколько приложений. Все они объединены в группу Accessories (аксессуары, инструменты). Это небольшие по размеру и возможностям прикладные программы, составляющие "джентльменский набор" пользователя. Им далеко до профессиональных специализированных пакетов. Но они прекрасно иллюстрируют возможности оболочки и обеспечивают некоторый минимальный сервис. Более того, весьма полезно начинать знакомство с серьезными пакетами именно с соответствующих средств этой группы. Так, например, поработав некоторое время с текстовым редактором Write, в дальнейшем можно легко перейти к использованию таких профессиональ-ных пакетов обработки текстов, как Word для Windows, Lotus Ami Professional, WordPerfect для Windows' т.п. Кроме того, в приложениях из группы Accessories реализованы многие новинки, характерные именно для последней версии 3.1 оболочки Windows (работа с объектами, новые шрифты...).
Windows 95
Объектно-ориентированный подход
При создании Windows 95 фирма Microsoft в полной мере реализовала объектно-ориентированный подход. Поскольку именно он лег в основу новой операционной системы, вначале скажем несколько слов о том, что такое ориентация на объекты.
Понятие «объектно-ориентированный» возникло в программировании сравнительно недавно. Когда вычислительная мощность машин была невысока, о создании объектно-ориентированных систем не могло быть и речи. Основой всего был программный код. Программисты записывали последовательности команд для выполнения тех или иных действий над данными, которые оформлялись в модули и процедуры. Для работы с каждым объектом создавалась своя процедура.
Объекты, их свойства и методы
Постепенно с увеличением производительности вычислительных систем процедурный подход начал заменяться объектным. На первое место выдвинулся объект, а не код, который его обрабатывает. На уровне пользователя объектный подход выражается в том, что интерфейс представляет собой подобие реального мира, а работа с машиной сводится к действиям с привычными объектами. Так, папки можно открыть, убрать в портфель, документы — просмотреть, исправить, переложить с одного места на другое, выбросить в корзину, факс или письмо — отправить адресату и т. д. Понятие объекта оказалось настолько широким, что до сих пор не получило строгого определения.
Объект, как и в реальном мире, обладает различными свойствами. Программист или пользователь может изменять не все свойства объектов, а только некоторые из них. Можно изменить имя объекта, но нельзя изменить объем свободного места на диске, который также является его свойством. Свойства первого типа в языках программирования носят название read/write (для чтения и записи), а свойства второго — read only (только для чтения).
Метод — это способ воздействия на объект. Методы позволяют создавать и удалять объекты, а также изменять их свойства. Например, для того чтобы нарисовать на экране точку, линию или плоскую фигуру, составляются разные последовательности кодов или программы. Пользователь, однако, применяет для отображения этих объектов один метод Draw( ), который содержит коды для отображения всех объектов, с которыми он работает. За такое удобство приходится платить тем, что объектно-ориентированные системы могут работать только на достаточно мощных вычислительных установках.
Процедурный подход в ранних ОС
До настоящего времени во всех операционных системах преобладал процедурный подход. Для того чтобы произвести в системе какое-либо действие, пользователь должен был вызвать соответствующую программу (процедуру) и передать ей определенные параметры, например, имя обрабатываемого файла. Программа выполняла над файлом указанные действия и заканчивала работу. При этом пользователь в первую очередь имел дело с задачей обработки документа, а затем уже с самим документом. В давние времена, когда ЭВМ не были персональными, пользователь описывал действия, которые должна была выполнить задача, на некоем странном языке, называемом языком управления заданиями (JCL—Job Control Language).
С появлением терминала язык управления заданиями упростился и постепенно превратился в командную строку, однако на первом месте все равно находилась процедура обработки документа, а сам документ играл вспомогательную роль.
Следующим этапом упрощения работы с машиной стал создание различного рода операционных оболочек (сначала текстовых),которые «спрятали» от пользователя командную строку DOS. Ввод последовательности символов, из которой состоит команда операционной системы, свелся к нажатию одной функциональной клавиши или щелчку мыши. Самой распространенной из таких «надстроек» над операционной системой стала оболочка Norton Commander,
Однако основным «инструментом» пользователя все еще оставалась клавиатура. Качественный переход произошел после того, как появились графические оболочки. Теперь пользователь в основном работает с устройством указания, таким как мышь, трекбол или планшет, а не с клавиатурой (разумеется, это не относится к работе внутри самих приложений, например, в текстовых редакторах). Ему не нужно помнить почти никаких команд операционной системы. Для того чтобы запустить приложение, достаточно щелкнуть мышью на его изображении или на «значке» (автор предпочитает называть его пиктограммой).
От процедурного подхода к объектно-ориентированному
В начале 90-х гг. процедурный подход все еще преобладает, однако намечаются и некоторые признаки объектно-ориентированного. Например, уже в Windows 3+ можно поставить в соответствие конкретному документу приложение для его обработки. Тогда же появился метод объектного связывания и встраивания (OLE), позволяющий щелчком на изображении объекта неявно запустить приложение, которое его обрабатывает, а после окончания обработки вернуться в предыдущее приложение.
С OLE тесно связан так называемый метод редактирования документов «на месте» (in-place). Если в документ встроен объект, который должен обрабатываться конкретным приложением, то при щелчке на этом объекте нужное приложение неявным образом запускается, причем в рабочем поле не изменяется ничего, кроме панелей инструментов. Например, если в тексте, который обрабатывается в редакторе Microsoft Word, есть таблица, созданная в редакторе Microsoft Excel, то при щелчке на ней произойдет замена nанелей инструментов Excel. Пользователь может обрабатывать документ совсем другим приложением, даже не подозревая об этом,
Еще один механизм, который упростил работу и приблизил эру объектно-ориентированного подхода, называется «Drag & Drop», что в буквальном переводе означает «перетащить-и-оставить». Работая этим методом, вы щелкаете кнопкой мыши (как правило, левой) на изображении объекта, перемещаете его по экрану при нажатой кнопке и отпускаете кнопку, когда указатель окажется в нужном месте экрана. Таким образом, процедуры копирования, перемещения и удаления стали объектно-ориентированными.
Что делал пользователь, когда ему нужно было удалить файлы в операционной системе MS-DOS? Он запускал процедуру удаления файлов, передавая их имена в качестве параметров:
del FILEI.TXT FILE2TXT
Это действие ничем не напоминает реальный мир, в котором вы просто выбрасываете ненужные
Бумаги в мусорную корзину. На первом месте для пас стоит объект (бумага), над которым выполняется процедуры (переноса в мусорную корзину), R операционных оболочках, которые работают под управлением Windows 3.1, такое действие уже реализовано как объектное-ориентированное — с помощью механизма «Draw & Drop». Например, в оболочке Norton Desktop можно схватить мышью файл и перенести его на изображение мусорной корзины. Этого достаточно для удаления файла. Так работа на персональном компьютере все больше напоминает манипуляции с объектами в реальном мире.